ブンセグォン

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パズルゲーム開発日記:狙っている間は盤面を見やすく

落ち物パズルでは、次のたい焼きがどこに落ちるか見えることが大切です。最近のブンセグォンでは、落とす場所を選んでいる間に案内文が盤面を隠す問題を減らすことに取り組みました。

きっかけ:親切な案内が盤面と重なる

小さなスマートフォン画面では、コンボや道具の説明が増えると盤面に重なることがあります。次の場所を考えている瞬間に表示されると、説明が操作の妨げになってしまいます。文章の長さだけでなく、表示する場所とタイミングも見直しました。

変更:狙っている間は盤面を優先

最近の改善では案内の位置と表示の優先順位を整理し、狙っている状態での重なりを減らしました。目標と次のたい焼きを確認できるようにしながら、積み上がった盤面を読むスペースを残す方針です。下の画像は実際にゲームを動かした開発テスト画面です。

確認:言語と画面サイズを変えて点検

日本語・英語・韓国語と複数の画面サイズで、文字の重なりやタッチ操作を点検しました。自動チェックの合格と、実際の人が楽しめることは別の確認です。そのため今回は面白さや継続率の改善を数値で断定せず、画面と操作の検証として記録しています。

これから:実際の利用環境でも確認

盤面が読めるか、目標を見失わないか、道具が期待どおりに動くかを実機でも確かめていきます。気になる画面があれば、機種・アプリのバージョン・操作していた内容を公式サポートへお知らせください。画像に個人情報がある場合は隠してください。

2026年10月13日作成。画像は10月12日の改善確認に使ったレベル40の開発テストで、初めて遊ぶときの画面とは異なります。
2026年10月13日作成。画像は10月12日の改善確認に使ったレベル40の開発テストで、初めて遊ぶときの画面とは異なります。

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